이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 택틱스 오우거 (문단 편집) == 개요 == >''古の昔'' / '''오랜 옛날''' >''力こそがすべてであり'' / '''힘이야말로 전부이며''' >''鋼の教えと'' / '''강철의 가르침과''' >''闇を司る魔が支配する'' / '''어둠을 관장하는 마가 지배하는''' >''ゼテギネアと呼ばれる時代があった'' / '''제테기네아라고 불리는 시대가 있었다''' > >'''Ogre Battle Saga Episode VII''' 1995년 10월 6일에 [[SFC]]용으로 발매된 [[게임]]. 제작은 QUEST. 《[[전설의 오우거 배틀]]》의 속편이다. 장르는 [[SRPG]]. 판매량은 약 50만개 본래는 전설의 오우거 배틀의 개발을 마치고 당시 즐겼던 패미컴용 액션 게임 '솔스티스'에 영향을 받아 비슷한 형태의 3D 액션 게임을 만드는 연구 개발을 하고 있었는데 오우거 배틀의 히트로 후속작을 만들라는 요망에 3D맵의 시뮬레이션으로 방향을 전환하게 되었다고 한다. 파이널판타지6, 성검전설에 지지 않기 위해 열심히 작업하였으며 뛰어난 그래픽, UI 등을 구현하기 위해 다수의 인하우스 툴을 개발하는 등 많은 노력이 들어갔다. 인게임 텍스트는 30만자(PSP판은 70만자)에 달한다고. 택틱스 오우거는 스토리나 음악 이외에도 쿼터뷰에 고저차와 타격 방향에 따른 유불리, 턴이 아닌 장비품의 무게에 따라 다르게 돌아오는 행동기회, 기후의 변화와 야리코미 던전에 이르기까지 택틱스 오우거 이후로 추가 된 유의미한 시스템 변화는 없다시피할 정도로 쿼터뷰 계열 SRPG 장르에 있어서는 사실상 알파이자 오메가라 할 수 있는 완성도 높은 작품이다. 기획자인 [[마츠노 야스미]]와 디자이너 [[요시다 아키히코]], 미나가와 요시히사 등은 [[스퀘어]]로 이적하여 [[파이널 판타지 택틱스]] 등을 만들었다. 이때 당시 유저들은 스퀘어가 택틱스 오우거에 파판 껍데기만 씌운 게임을 만들기 위해 인력 빼내기를 했다며 여론이 난리가 나기도 했지만 원래부터 마츠노 야스미의 예정된 퇴사였다고 한다. 그러나 이런 핵심 개발진의 퇴사로 '오우거 배틀 사가'는 사실상 끝나버리게 된다[* 이후 오우거 배틀 64, 오우거 배틀 외전, 택틱스 오우거 외전 발매] 1996년 12월 13일 [[세가 새턴]]으로 이식, 음성이 추가(몇몇 주요 이벤트에서)되었다. 1997년 9월 25일 [[플레이스테이션]]로도 이식되었다. 2010년 11월 11일 시스템을 대폭 갈아엎은 '''리메이크판 [[택틱스 오우거: 운명의 수레바퀴]]가 [[PSP]][* DL판은 VITA에서 하위호환으로 플레이 가능하다.]로 발매'''되었다. 정식명칭은 《Tactics Ogre: Let Us Cling Together》. 부제인 "Let Us Cling Together"(함께 손을 맞잡자)는 민족 분쟁이 테마인 게임 스토리를 생각하면 나면 절로 고개가 끄덕여질 것이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기